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中新经纬客户端5月16日电(牟璇( 15日晚,腾讯控股发布2019财年一季度报纸,企业一季度净利润272.1亿元,比去年同期增长17%。 一季度营业收入854.7亿元,比去年同期增长16%。
游戏业务流水收入比去年同期增长10%,报纸收入比去年同期下跌1%至285亿元。 这包括游戏道具销售的流水收入与收入递延政策带来的报纸收入的差异。 腾讯表示,得益于旺季和主要个人电脑和高端智能手机游戏的文案升级,流水收入和报纸收入均呈环比增长。
一季度高端智能手机游戏收入比去年同期下跌2%至212亿元。 虽然是因为新游戏的发布减少了,但由于有季节性活动,这些收入同比增长了11%。 据腾讯介绍,中国大陆市场、企业高端智能手机游戏集团总日活跃账户数比去年同期有所增加,付费客户数比上个月有所增加。
《王者荣耀》1月发布副本更新,提高了顾客活跃度,促进了付费顾客数量和收入比去年同期增长。 《完美世界》上市后,迅速成为中国收入最高的高端智能手机游戏之一,《完美世界》在第一季度末发布。 这个游戏在第一季度带来了大量的流水收入,大部分流水收入将推迟到今后一段时间被确认为报纸收入。 因为这个游戏对本赛季的报纸收入贡献有限。 根据app annie的数据,《pubg mobile》自2月以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿。
另外,据腾讯第一季度报道,今年第二季度将发布包括动作类、角色扮演游戏、模拟战略类游戏、战略竞技类游戏“和平精英”在内的中度至重度游戏。 国外游戏(如《堡垒之夜》和《pubg mobile》推出季度传球,对客户活跃度、支付率和收入做出了重要贡献,而中国主要游戏的季度传球处于初期的试验阶段。 例如“手越过火线玩”、“王者荣耀”和“qq飞车手玩”等。
电脑客户端游戏收入138亿元,比去年同期下跌2%,环比增长24%。 一份季报称,作为主要电脑游戏核心的付费用户仍然保持着健康的活动性。 《英雄联盟》的新皮肤造型带来了流水收入的恢复,但《地下城与勇士》发布了重大文案更新,付费客户数量环比增长。
从腾讯游戏版整体第一季度的成绩来看,与去年同期相比略有跌幅,但与整体大环境游戏版收紧也有明显关系,目前随着游戏版审查的重新开始,今年游戏领域整体回暖。
广发证券分析师表示,腾讯还有《地下城与勇士》、《使命召唤》、《堡垒之夜》、《天涯明月刀》、《剑网三》、《跑跑卡丁车》等众多末端转卖游戏正在等待上线,全年均有不错的增长。
另外,据研究企业sensor tower介绍,腾讯的“和平精英”刚上架就排在苹果app store营收第一位,之后掉到第二位,落后于腾讯的另一款游戏“王者荣耀”。 据说《和平精英》陈列前五天的收入达到了2000万美元。
5月15日,腾讯控股股价为374港币,仅上涨0.92%。 (中新经纬APP ) )。
标题:“腾讯控股2019年一季报:游戏业务流水收入同比增10%”
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